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3D彩票揭秘(1)

2011-01-25 14:16:15 来源:免费彩票软件园-缩水器黄金版官方主站 浏览:33455
3D揭秘

一、3D概率原理所有的彩票游戏都是一种古典型概率事件,服从古典型概率的基本原则。我们从最简单的机会游戏开始:当我们连续抛一枚硬币50次,当连续九次出现正面时,让您来猜第十次,您是猜正面还是反面呢?相信很多人都会选择反面,理由很简单也很充分:连续十次都是正面的机会不大!这是一种朴素的原始心理。其实就第十次事件本身而言,其正面与反面的出现概率还是50%。连续九次正面,与第十次是正面还是反面并不存在必然联系,对于独立的随机事件,历史结果与某一次事件并不具有相关性,只有当该游戏进行至无数次时,正面与反面的出现频率才会接近。在有限次数里,正面与反面总会存在着客观上的差异。在50次抛投过程中,我们发现了如下的基本事实:

1、50%概率的抛硬币游戏过程中,在某一个时段,正反两面出现的次数并不完全一样。

2、当游戏进行到一定的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近。

3、连续9次出现正面,第10次出现反面的概率依然是50%。这就是概率论关于“50%概率”机会游戏的基本论述,也是所有机会游戏的概率原理。其实我们并不想过多地关注概率原理,我们关心的是概率原理对我们参与机会游戏到底有没有帮助?直接的问题是连续9次出现正面之后,下一个阶段正反两面出现的情况会如何?概率的第二个基本事实是:当游戏进行到一个的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近!不妨来放大一下我们看到的现象:假如在一个区间内,正面出现的总次数已经多出反面出现的次数900次,那么可以肯定在下一个时段内,总会有反面出现次数多于正面出现次数的情况,否则,正反两面出现的次数就不可能接近。归纳这种状况就是:当一个区间出现偏态之后,总会在另一个区间对这种偏态进行回补纠正。这是随机游戏的统计原理。前面我们讨论了独立的随机事件。现在我们换一个思路,来改一下游戏的规则,把单一的独立事件合并:连续10次抛投,正面至少出现一次的概率是多少?也就是说,在这里,我们要把单一一次购买放宽到连续10次购买,将10次独立事件,合并成一个新事件,然后再探寻这个新事件中正面出现的概率。概率论有这样一个典型命题:一个袋中N个球,其中M个白球,在n次(每次取一个)取球过程中,至少有一次出现白球的概率是1-(N-M)/N的n次方。对于彩票而言,很显然我们可以把其当成古典概率事件,通过推算我们可以得到一个相当简便的计算公式:对于单次出现概率为P的游戏选项,在连续n次摇奖过程中,该选项一次不出的概率是(1-P)的n次方,而出现的概率就是1减其不出的概率。用公式表示一下上面的观点:

DC=1-(1-p)n

由此可以推出一个非常有用的公式:

N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)这个公式的意义是在一个游戏中,如果某选项出现的概率是P,那么在N期连续购买事件中至少出现一次的可信度是DC。同理我们可以推算出在一定的可信度下,概率为P的游戏选项在多少期内可以出现。而这正是我们需要的。所以现在我们得到的结论已经相当明确:从统计上讲,在偏态出现之后,下一个区间会对这种偏态进行回补,虽然我们不能肯定这种回补会在哪一次具体游戏中体现,但从总体上,这种回补的可能性不仅是可以预期的,而且是可以计算的,甚至我们可以对这种回补的区段作出严格的数学计算。所以结论是统计原理虽不能对具体游戏作出预期,却可以对下一个统计区间的统计情况作出判定。从概率论上讲,当我们采用连续多期购买之时,我们赢得其中一次的可能性随着我们购买期数的增加而不断增加!而且我们精确计算这个期数。好!有这两点已经足够。现在我们来将上述原理引入3D游戏。先从实际的开奖结果来分析:我们随意截取100期开奖结果进行统计,单看百位,我们就会发现我们在前面已经论述过的结果:在一个期间内,开奖数据的统计结果总是体现出“非等量”,“非对称”“均衡趋势”三个明显地特点。也就是说:

100期中,并不是每一个数字都均匀地出现了10次,相反,冷、热状况确实是存在的。当我们连续固定购买某一位数字,比如8,我们同样可以发现,连续购买30期,其中赢得一次的机会还是相当大的,也是可以预期的。在某些特定的时期,某一个数字出现的次数会明显地多,在这个过程中,如果连续地购买,会在短期内得到多次收益的机会。关于理论上的结果我们在前面已经讨论过,相信大家也还记得结论。所以,对于3D而言,不管是从理论上还是从对开奖数据的统计上,得到的结果完全一样:只要将独立的单次随机事件在一定的期间内合并,形成一个连续的购买整体,并把赢得其中一次作为一个新事件来看待,那样我们不仅在从统计上进行验证,而且可以在概率上可以找到计算的依据。运用的前提其实也非常简单:那就是概率原理与统计原理。尽管每期开奖号码的摇出都是一次偶然事件的结果,在排列、组合形式上的相同与不同也只是一种偶然,与上期号码之间也并不存在着什么必然的联系,但是由于某种偏态的出现,另一个类型的号码在一个特定区间出现的总体趋势确是可以预期的。合并独立事件后,合并的期间越长,赢得其中一个选项的概率越高。中奖,原本是小概率事件,3D游戏的中奖概率相对于乐透型的N选几游戏是要高出太多,但也不能简单认为就肯定是1‰。因为3D的中奖号码分为单选和组选号码两种形式,如果将0-9十个数字按固定位置、不重复排列,那么所得到的就是1000种不同的组合形式,那么单选的中奖概率当然就是1‰。但是如果我们选用不同的购买方式,概率出现的机会就完全不一样,比如组3,出现的概率是27%,比如13点,出现的机会是7.5%。更为重要的是,由于我们已经揭示出:连续多次购买可以提高中奖概率的方法与原理,成功地将中奖这样一个小概率事件,转化成一个大概率事件,加之于3D奖金固定,所以赌场不败原理完全可以实施。我们最后得到的结论是3D可以不要运气,只要资金、智慧再加上一丁点的计巧,我们就可以战胜运气,在3D中实现久玩必赢奖号是随机产生的,在一定的数据积累之后,这些随机产生的号码就会形成一种模式。要想预期这种模式,既可以从统计上寻求,也需要从理论上找到突破口。

二、了解博弈

3D既是简单的机会性游戏,更是一场讲求技巧的智力竞赛。当我们对这场竞赛的基本规则有所了解之后,也许你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大干一场了!且慢,在进入这场博弈之前,你还得仔细了解下面几个基本概念。

赔率

赔率是庄家赔付与下注本金的比值。不同的游戏,其赔率是不一样的。

在博彩中,有赢的赔率,也有输的赔率,一般游戏下注者输的赔率就是本金,不需要额外进行其他赔付。有的一个游戏争对不同的下注方式有不同的赔率,而有的游戏赔率则是固定的,只有一种,我们应该选择的一定是赢率大的选项。

赔率=奖金/投注额

赢率

我们把下注者单位本金赢得的奖金(赔率)称为赢率,赢率首先与庄的赔率有关,同时又和赢的概率分布有关。赢率是判定一个游戏中某一种下注方式是否可行的依据,赢率越大的游戏,进入其中赢钱的可能性就越大。赢率的判定依据是大于50%,只有设法使游戏赢率大于50%,才可以真正做到赢钱,这样讲并不是说小赢率就不能赢钱,而是说在一定的统计期间内,如果赢率不大于50%,则表现为你可能在某一次或几次游戏中赢钱,你却会在总体游戏中输钱,除非你在赢钱后立即离开。

赢率=赔率*该赔率的概率分布

理论收益率

对一个具体的博弈游戏而言,赢率并不是唯一的判定指标,因为每一个游戏你有赢的机会,也有输的可能。不同的是你赢的时候得到赔率倍数的下注额,而输的时候你输的只是你的本金,所以更为直观的判定指标是收益率。只要收益率为正,就可以实现久玩必赢,而一旦收益率为负数,则据此下注的结果必然是久玩必输。

赌客输的输率=1-赔率的概率分布

赌客的收益率=赢益-输率=赔率*概率-1+概率

=(赔率+1)*概率-1

不妨来简单的测算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的结论说明了一个基本的事实,那就是如果你完全按机选的方式去玩3D,最后的结果是你总会损失你所有资金的一半。这是许多人无法接受的事实,可事实就是事实,容不得你不承认。本书所讲述的一切方式,都在试图把3D的收益率从-0.5转变为一个大于0的数字,哪怕是0.01,我们也可以实现在3D中的久玩必赢。不过,可以非常开心地是:当我们把一次购买改变成多次连续购买的时候,我们发现我们已经能够把收益率改变成正数,也就是说我们已经在3D中找到久玩必赢的出路。

赌场不败理论

在完全随机游戏中,如果你每次下注额为你前面所输金额的总和,只要你的资金足够,你就可以立于不败之地。赌场不败原理是以赔率为1进行的一种简单推算:第一把输多少,第二把就押多少,再下注时,就把前面两把输的总和作为下注的依据,只到赢的那一把止。

将赌场不败原理引入3D,就形成了守号加倍的基本思路。守号加倍是我们在3D游戏中最有效的投注手段,如果没有这个手段,我们就会依然停留在碰运气的机会游戏中,那我们也就无法把一次机会游戏变成一个投资的手段。

但是赌场不败原理在3D中并不能采用简单加倍的做法,如果实施一种几何级数的加倍,那我们将没有那么多的资金来参与这个游戏。根据我们所选择的游戏选项的赔率不一,预期收益的要求不同,我们在何时进行加倍的需求当然也不一样,这是我们在制作投资损益表时需要解决的问题。

偏差

在我们前面所了解的基本事实中,有这样一个论述:在一定的区间内,对于50%概率的抛硬币游戏,正反两面出现的次数总是会有一定的不同。为了定量测算这种不均衡情况,我们引入偏差这个指标。

冷偏差=遗漏值*概率*100(1)

(遗漏值是同一个选项出现时之间所间隔的期数)

热偏差=100/(概率*遗漏值)(2)

平均遗漏值=1/P,如果实际遗漏值大于平均遗漏值,则用公式1,反之则用公式2

一个游戏选项的偏差值可以比较全面地反映一个时段中,该选项的出现状况是不是均衡,如果按概率均匀出现,则该选项的偏差值为100,实际统计中我们发现偏差总是围绕均值100上下波动。

显然,偏差值是我们判定一个游戏选项冷热的重要参数。对于一个具体的游戏而言,如何建立一个偏差跟踪系统至关重要,我们曾在双色球中成功地建立过这种系统,现在我们需要的是在3D中也建立起这样一个系统。

我们先从偏差的概念上来分析。

很显然,偏差越大,表明某一个游戏选项偏离正常的概率指标越远。发现偏态,在下一个区段内预期这种偏态的回补并追踪这种回补的过程是我们在3D中经常采用的下注手段,冷热都是一种对正常概率的偏离性反映,所以我们需要对偏态指标进行进一步的分析。

某一个游戏选项在间隔多少期后会出现?这种出现的可能性是多大?这些数据我们既可以通过分析历史数据,找出固有的统计规律,也可以从理论上进行计算。但是从理论上计算得到的结果,在某一个确定的期间内,却不能得到实际结果来证明,有时候甚至完全相反:

在随机游戏中,我们一般把出现可能性大于95%的事件称之为大概率事件,而把小于5%的事件归结为小概率事件不予考虑。只要是大概率事件,就是可以预期的,而小概率事件,尽管会在一次具体的游戏中发生,从统计上却没有关注的必要。我们在前文已经从理论上得到了计算一下某一个随机事件出现的可能性与实验次数的关系,计算公式如下:

N=log(1-DC)/log(1-P)

其中N为间隔期数,DC为发生可能性,P为该游戏选项的分布概率。

计算结果是3D单选一注,出现可能性达到95%的间隔期数从理论上是2995期;可能性达到99%时的间隔期数是4603期,而达到99.9%的间隔期数为6904期。

此时我们可以把偏差的公式用另一种形式表述:

偏差=[LOG0.05/LOG(1-P)]*P*100

遗漏值=LOG0.05/LOG(1-P)

由此我们可以发现,连续购买并使该种购买方式的赢的概率达到95%,与我们选择的游戏选项的概率分布直接相关。同时也表明,对于不同的概率分布,相同的偏差值其意义大体一样,也就是说偏差值与游戏选项的概率分布相关性不强,从而我们认为偏差已经成为一个判定号码偏离均值的技术指标。

对于3D游戏的各种选项,通过计算我们可以发现,单选一注,可能性达到95%时,偏差值为299;而组3出现概率27%,可能性达到95%,偏差值257,反推出来的遗漏值为10;进一步计算,当可能性达到99%,遗漏值15,而这正好和实际开奖过程中出现的情况近乎雷同。以99%信度计算,和值13不出的期限是60期,而当我们以达到99.9%的信度计算时,和值13最长不出期限应该是89期。而到目前为止,我们还没有发现哪一个选项出现的间隔期数超过了我们预计的结果。

请记牢上面几个公式,我们在实战中经常使用,而且这从根本上解决了我们的疑问。从理论上计算出来的数据,和我们通过统计得来的数据基本吻合,更说明这个指标的参考价值:在追冷时,我们在概率达到95%时观察,根据自己的资金状况确定切入时间,在99.9%不出时止损。我们可以得到理论上的守冷期数:

N=LOG0.001/LOG(1-P)-LOG0.05/LOG(1-P)

计算结果对于10%概率的游戏选项,守冷的极限期间在37期左右。知道这样一个结果,对于我们确定投资所需要的资金至关重要,如果我们的资金不足于支撑这样的守冷期限,我们就需要对我们切入的时机作相应的调整,同时我们发现对应的游戏选项如果出现概率越高,我们守冷的期限就越短。

不妨继续计算这种投资的风险。

按此方式下注,当我们由于资金不够强行止损时,事件发生的可能性已经达到了99.9%,也就是说按此方式下注,1000次中可能有1次会输,所以判定一个投资计划是否科学,就要看999次投资中产生的收益是否足够抵消一次失败的损失,并要以此为标准可以对我们的投资计划进行充分的调节。

这样我们就以概率为基础,建立了改单次购买为连续多次购买的基本模型。可以说这种模型的建立从根本上改变了我们以前对随机游戏的认识,由于当可信度达到95%时,遗漏值所对应的偏差值一般在400左右,因而这种模式又可以简化成一句话:4倍偏差理论。

很显然,4倍偏差理论对于守冷具有极高的实战指导意义,不管是从理论还是从实战的统计上来看,4倍偏差理论完全值得信赖。

当然,除此之外,我们还想对追热模式进行进一步确认。

为了建立追热的模型,我们先要明白一个基本事实:当一个指标处于热偏之时,相对应的必然是其他指标处于冷偏,所以从这个基本事实中我们得到的结论是我们可以从守冷模式的反面来寻找追热的模式。

为了简化,我们先从最简单的开始,对于1/2概率的游戏,一个指标的热,必然是另一个指标的冷。也就是说冷偏多少,另一个指标必然热偏多少!比如正面连出,必然是反面连缺,假如正面冷偏400,相信必然的结果是反面热偏400。也就是:

热偏=冷偏

从概率论上我们还可以找到一个结论:在一个总体期间内,一个游戏选项会经历从冷到温转热的循环,而在总体期间内,该选项出现的概率应该基本符合其理论概率。

我们下面就借用这个结论来分析热的情况:

在我们的概念中,热必然是对冷的一种均衡化回补,所以关健的一点我们是要寻找一个循环的期间到底是多少?这个期间是有绝对意义的,因为只要找到这个期间,我们就能在减除冷偏之后,比较准确地测算出热偏的期间,从而找到热偏的次数。

N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)

这里计算出来的N是冷偏的期数,但是冷偏后一般不会立即转入热偏,这中间有一个温的过程,统计表明这个过程一般在2倍偏差左右,如果紧接着进入热,我们认为热应该在一个基本期数内完成,于是我们根据统计结果,对这样一个循环的过程作如下估计:

(N+3/P)*P-3=N*P=T

T表示在平均遗漏期中该游戏选项应该出现的次数

估算的结果特别有趣:一个选项冷偏的时间越长,在下一个热偏过程中出现的次数会越多,也就是说会越热。利用这个结论,我们就可以在一个游戏选项开始变热的时候,推算其在后期的表现情况,一旦出现次数接近平均数时,我们就要立即放弃追热。

举例说明:比如百位8在冷偏45期后进入热偏,那么我们在热偏中可以预期的次数是4至5次,也就是说平均3期出现一次。一旦百位8在一个间隔期内出现了4次,我们必须立即放弃追热。

我们用另一个方法来推测一下:

热偏差=100/(概率*遗漏值)

冷偏差=LOG(1-DC)/LOG(1-P)

如果我们按4倍偏差来测算,对于一个热选项,其遗漏值会如何?

N=100/(P*400)

对于概率为10%的游戏,N=2.5

于是我们是不是可以得到这样一个结论:对于概率为10%的游戏,如果一个指标在一个平均遗漏值内出现3次以上时,我们判定该选项已经进入热偏。也就是说:假如在第一位上追热,概率10%,按4倍偏差计算,此时的遗漏值是2.5期,我们把这个值作为我们判定第一位进入热频的一个重要参数,只要一位某个数间隔期数接近3期,我们可以开始追热。

记住:判定一个指标进入热偏并不是单看一次遗漏值,而是要看一个平均遗漏值内,该选项出现的次数是不是达到了我们上面所说的指标,同时,对4倍偏差只是一个基本的判定,在特殊情况下,4倍偏差可能会扩展到8倍甚至10倍以上的。

同样的方法,我们计算出组3追热的遗漏是1,也就是说在组3的一个平均遗漏周期3期时,如果组3出现2次,则我们可以开始对组3实施追热计划。

我们还计算出和值13追热的期限是4期。同样的说法是在13期内,13点出现3次,可以将13点列为热偏对象。

在这里有一点必须说明:我们建立的模型是从有理论依据的守冷中反推出来的,而反推出来的东西尽管在统计上和实际开奖结果是相似的,但是有一点必须说明:

概率论提示我们,在连续购买的过程中,追热和守冷正好相反,连续购买将守冷变成了一个大概率事件,而追热恰恰是一个小概率事件。但是在追热过程中,如果按上述理论就会形成一个怪圈:越追越热,大有一追而不停的结果,所以我们必须提醒:在追热的时候,越热越是小概率事件,最终是会转向另一个过程,由热转温转冷!所以在一个期间里,追热一般不要超过2次。

三、博弈技法

3D有许多流派,各个流派对3D的研究各有心得,也都有不俗的战绩。如果从技术上区分,衍生出定位分析及趋势分析两派,本人看重一切趋势分析,所以本书对定位分析几乎没有做任何阐述。

1、偏态跟踪

在了解博弈里,大家可以发现,我们除了对博弈的技术指标作了相应的介绍外,我们把很大的篇幅都放在了对偏差这个概念的分析上。为什么在所有的指标中,我们唯独如此关注偏差?事实上我们在博弈的概率原理中就已经或多或少地作了说明:任何时候,我们所面对都只是机会游戏的一个过程,而概率论在这个过程中的表现,总是以一种非均衡的状态出现的,这就是我们所说的偏。其实在博弈中,我们所要研究的正是这种偏,如何发现这种偏?如何跟踪这种偏?这种偏在什么时候会逆转?所以在讨论博弈技法之前,我们所要做的就是要建立一种偏态跟踪系统。

对于每一个指标,我们都可以建立起偏态跟踪系统,所有的跟踪系统,我们跟踪什么?绝大多数情况下,我们都在跟踪指标的遗漏情况。我们所想知道的无非是一个简单的事实:什么时候,或者说过多少期号,这一个指标会出现?

所以说偏态的重要性我们勿需多讲。我们还是把精力花在实事上:我们在3D中如何建立自己的偏态跟踪系统呢?对于我们想要下注的每一个游戏选项,我们至少要建立如下三套系统:

一、建立大、小指标偏态跟踪系统

二、建立奇、偶指标偏态跟踪系统

三、建立冷、热指标偏态跟踪系统

其实大家可以发现,我们所建立的都是50%概率指标的跟踪系统。为什么要这样?非常简单:50%概率指标是最容易观察和跟踪的,而且他的偏态会在最小的样本空间得到回补,因而对我们的实战最具有指导意义。

对于3D中任意一个下注选项,有这三个系统,我们就可以真正实现在该指标上的可行性分析,从而通过对一种趋势的判定把下注目标缩减到50%以下,而一旦在3D中能够实现将指标作50%划分,我们就已经进入了赢钱的状态,至少你已经不亏。这一点你可以通过计算预期收益率来验证。

2、趋势确立

寻找一个趋势远比寻找一个具体指标是否出现重要。任何时候,购买彩票,研究彩票,我们都是在研究一种或然性,在彩票中其实是没有必然性的,不光是在彩票中没有,在任何一个风险性机会游戏中,都没有。要是谁能告诉你说明天一定一定会开出什么号码?我一般对这种情况都只会一笑了之:此人不是神仙就是白痴!我只能告诉你发生这件事的可能性达到了多少,或者说这样一个组合出现的可信度为多少,如果你期望我给你一个具体的中奖号码,那你就没有阅读本书必要。

在彩票中,我们需要对趋势作出判断,特别是在3D中,我们更需要对我们投资计划的可行性作出分析,大的趋势都错了,如何可以挣钱?股市上有一句俗语:看对大势挣钱!用在彩票上,一样是一句精典的名言。

3D的趋势分为三种:短期趋势,中期趋势,长期趋势。

我们需要关注的一般是短期趋势和中期趋势,而对于长期趋势,由于对下注很少具有直接指导意义,我们一般都不看,而且长期趋势总是会向中期、短期趋势转化的。

短期趋势一般指10期内的变化情况,或者是一个平均遗漏期间内发生的状况。

中期趋势一般指50期内的变化情况,或者是五个平均遗漏期间内的变化情况,有时候在3D中需要把这个期间放宽到10倍平均遗漏值的范围。

指导我们下注的一般都是短期趋势,而要明断短期趋势必须对中期趋势有正确的判断。所以在3D投注中,我们大可不必把现有的1300期左右的数据翻个遍,了解其中的100期就足于对我们下注提出建议。

有关3D投注中具体指标的趋势确立及投资计划的制定,我们会在实战中具体运用,此处我们只作概念性分析。

我们知道,寻找一个指标的趋势或者说根据趋势确定下注指标是我们参与博弈中的重点,一般情况下,我们都会用到下面三种方法:

3、前推法。

前推法是从历史的经验和数据出发,向前推测未来事件可能发生的概率及后果,是采用最普遍而又行之有效的一种预测方法。

3D游戏的前推法就是利用以往的中奖号码数据,分类统计或形成相应的图表走势,再根据该历史经验和数据,推测未来可能或不可能发生的现象,从而选择或排除相应的组合或类型的方法。假设有10种可能的发展趋势,如果用选择法来操作,成功概率就为10%,而运用排除法剔除某种趋势,其成功概率就为90%。所以在选号过程当中,运用最为广泛的就是排除法。比如根据前一段时间开出中奖号码的全奇数组合超标这一客观事实,可以推测近期将出现奇偶搭配的调整,全奇组合会有一个阶段性的停滞过程,因而在近期的候选组合里放弃全奇号码。再比如百位号码在连续三期当中开出6、5、4递减形式,通过查找历史数据发现,类似现象常常不会再次同量递减,即“非对称”发展,从而排除百位号码中本次极难开出数字3。

4、后推法。

后推法是以未知的想象事件及后果为依据,从它和某一事件的联系来推断该事件的风险。也就是将未来事件归算到有数据可查的、造成这一事件的一些起始事件上,在时间序列上表现为由前向后推算。

比如假设13点在本周内出现,由于在和值分组上,13点和6点在一个组,如果本周6点出现,则我们推断13点不会出现,而6点如果不出现,由于13点在本周出现的可信度已经达到了99.9%,判定13点本周出现。这就是一种后推法的使用,后推法是以一种假想来进行结果判定的一种方法。所以3D游戏的后推法就是先假设某种、某类号码组合即将开出,再查寻造成该种、该类组合中出的引发因素,根据诱发事件判断假设组合的中出可能性。比如想象(预计)“组选3”号码将出现,则可查寻可能造成该事件发生的各种引发因素,再根据这些有普遍存在现象的诱因趋势,做出对想象(预计)事件出现的分析与判断。

通过对历史数据的统计和分析之后,总结出“组选3”号码开出的几个普遍现象:

(1)长间隔中出之后往往接一个中周期,而中周期之后会有短间隔的反复现象。即长时间没有开出“组选3”号码,在间隔10期以上时开出了,之后又往往出现一个5-7天的间隔,再次开出后往往在5期内多次开出。

(2)当两个“组选3”号码连续出现,又接了一个三连号,即“拖拉机”号码时,发生该事件的概率为90%,即10次有9次都出现“组选3”号码。

(3)当“组选3”号码连续3期或3期以上出现时,短间隔内会再次中出。

那么根据以上有据可查的事实事件,就可在发生类似情况时选择该想象的后果,即只选择“组选3”号码进行投注。例如预计“组选3”号码近期极可能开出,同时发现近三期内连续开出200、878、546,即两个“组选3”号码接一个“拖拉机”号码,该现象就可视为再次开出“组选3”号码的诱因,从而选择本期及下期投注的候选号码为“组选3”类型”。

5、旁推法。

旁推法是依据与本地情况相似的其他地区的情况进行推测,从而得出本地区损失的概率。此方法只适用于相同类型组合的旁推,比如一定期数内开出某种类型组合在数量、间隔上具有相同之处,则未来极可能产生相同的某一趋势,而不能将两个没有丝毫关联的事件放在一起进行旁推,否则产生的结果就会大不相同,以此为依据作为的判断也就是一种错误。

四、博弈的统计分析

对所有机会性游戏进行分析,我们得到的结果大体相同,于是我们对彩票作一个总结性的归述:所有的彩票,不管在什么样的期间范围内,总是以偏态开始,以均态结束。从这样的一个结论中,我们得到在预测彩票时常用“非对称、非等量、求均衡”三大辅助性应用指标作为选号的判定依据。

“非对称”指中奖号码在数字、组合、类型等方面不会出现对称发展现象。在3D开奖号码的统计中,对称现象是可以见到的,这也是目前部分彩民选号的方法,比如看到1-2,就会在下期选3形成一条斜线。这样的选号方法其实我们是在追求一种巧合,而3是不是出现,也只能看这种巧合能否得到验证,也就是说此时选3和选其他号在概率上并没有明显地区别。而且从总体数据上分析,对称现象和非对称现象相比,非对称现象出现的次数要多得多,这就是我们所说的非对称。比如开出的013中奖号码是全小组合,间隔1期又开出123,之后间隔2期开出的044也是全小组合,那么与044间隔3期时,就极难再次开出全小组合了。此时的间隔1、2、3就是对称的递增现象,根据奖号“非对称”发展判断,本期可排除全小组合。所以,尽管在实际开奖中,对称型发展的可能性是存在的,但是这种状态的存在并不反映出这种模式比其他模式出现的可能性高,因而我们不能因为某次开奖结果的对称型发展,就在所有的预期中去追寻这种状态的出现,从总体上说,规则形态的发展模式远比非规则形态要少,所以一旦出现三次以上的对称性发展,在第四次的时候要坚决放弃这种状况,哪怕我们会输掉其中一次。

“非等量”是指在一个游戏期间,如果长期出现一种平衡后,就会出现一种偏态状况,而这正是我们曾经提过的一个观点:彩票从统计上肯定是符合概率论的,各种指标总会均衡表现,但在一个期间,却往往是非均衡表现的,“热者恒热,冷者恒冷”的状况在开奖数据的统计中经常可以见到,而这也是“彩票总是以偏态开始,以均态结束”的另一种表达方式。但是需要明白的是:这样一种非等量现象只在一个区间内发生,如果把样本空间适度扩大,非等量现象就会被下面我们所说的另一个现象:“均衡趋势”所替代。

“求均衡”指在某一个游戏选项在一个期间长期不出之后,总会在另一个期间进行回补,在样本空间足够大的时候,均衡趋势是随机游戏的另一个重要特征。既然彩票是以偏态开始的,又会以均态形式结束,所以我们才需要在偏态发生后,在另一个区间去求均衡。求均衡分析又可在不同的游戏选项指标中进行运用,比如长期出现奇数偏态后,在另一个期间里预期偶数的出现。这些既是通过统计指标总结出来的、普遍存在的,也是概率论大数定律在3D游戏中的具体体现,我们把这种经过统计分析得到的规律性东西称之为“统计原理”。

“概率原理”是随机游戏本身固有的,所有游戏的设定就是依据概率来进行的,在开奖过程当中这些基本的原理并不会随时间改变而改变。而“统计原理”则是在游戏开奖过程当中,在有限的样本空间中所体现出现的,是由概率原理派身出来的,只能起辅助作用的原理。在不同的样本空间中,统计原理表现出来的结果并不完全一样。当样本空间足够大的时候,统计原理就和概率原理趋同发展。

五、3D投资的理论依据

“概率原理”是指游戏本身所具备的、不变的、与历次中奖数据没有直接关系的、但起着决定作用的原理性指标。

为了真正弄明白3D的原理指标,我们还是从最简单的抛硬币游戏开始。

1、抛一次硬币,正反面出现的概率是1/2,连抛10次后,正反面出现的概率还是1/2。

2、连抛3次,出现正面的概率是多少?

很多人不注意这一个选项,而作为一个彩民,我们关心的正是这样一个选项:我连买三次正面,我赢的可能性有多大?计算表明,此时你至少赢一次的可能性已经达到了7/8,而且随着我们购买期间的加长,我们赢的可能性越来越大。

这两点指明了一个实质:我们关注的游戏选项到底是什么?有专家说:对于摇奖这样的独立随机事件,不管历史统计指标如何?下一次开奖的概率依然是1/2!不错,因为这是针对独立的一次开奖而言的,而对于3D而言,当我们的购买方式从一次购买改变为连续多次购买的时候,事实上,我们赢的可能性已经远不是1/1000了,简单地举例说明:对于个位上的任一个数字,比如8,购买一次出现的概率是1/10,连续购买2次,出现的概率就不是1/10,而是18/100,相比而言,赢的可能性已经加大。

我们需要关心的是:连续购买多少次的时候,我们赢的可能性会到95%(95%作为概率学上一个典型指标,概率大于95%的事件是大概率事件,大概率事件是可以预期的)?经过计算我们得到的结论是:对于10%概率的游戏,连续30次购买出现该选项的可能性是95%。

看起来很矛盾:专家说连续10次不出正面后,第11次正面出现的机会是1/2;专家又说连续11次,正面至少出现一次的概率是2047/2048!

其实不矛盾:是关注单一一次摇奖还是关注连续多次摇奖?将不同的事件区分,我们会发现我们赢的可能性是不一样的。从研究博弈而出现的概率论,功成名就后反而放弃了对博弈的研究,也许还有一点必须说明:那就是理论状态下的随机在现实社会中是否真正存在?当数学家用一种理论的模型建立之后,如何反过来指导实践?也许由于博弈对人性的危害至使我们的理论家放弃了对这种事态的关注,但这并不代表概率论不能指导博弈本身。

在3D实战中,同样存在我们上面所说的现象,当我们追冷的时候,我们正是在追逐这样一种赢的可能性,也就是说:当我们确定一个购买期间后,先是通过观察模拟购买,而一旦我们赢的可能性达到95%以上时,我们便根据自己的资金实力,界定我们的止损上限,选择切入时机,从而将游戏的3D作为一种投资。

以前我们曾怀疑这种方式的科学性,某些专家也对这种方式呲之于鼻,其实通过上面的分析我们已经大体明白,这种实战是有理论依据的,而这种理论依据本身正是概率论。当然在实战中,我们还要预防小概率事件发生。但这并不妨碍我们将3D作为一种投资的正确性。在现实生活中,任何投资都具有风险,我们所应该做的只是设法如何降低这种风险发生的可能性。

其实我们如果已经将只有千分之一可能的中奖事件,变成了95%可能性的大概率事件,这个时候显然3D已经成为一种投资的可能。只是由于彩票或然性的特点,加之于风险投资的社会责任,使大多数资金不愿意进入彩市罢了。但这也并不妨碍我们把3D作为一种投资来研究,尽管任何人都有权对自己的行为作出判定和选择。

有意思的是:我们原本是追逐小概率事件的,可最后让我们难堪的却正是小概率事件,这也是彩票本身的特性使然,正是这样一种或然性,带来了彩票的魅力和变化。

3D是由0-9十个号码中的任意3个组成,0-9为十个数字组成了1000个号码,那么所有的相关指标必然都与十个数字有关。而这种组成上的变化使得3D有了许多下注选择。

按照数字定义,可分为质数和素数;按照数理定义,可分为奇偶数、大小数;按照数学运算又可分为加、减、乘、除。那么在相应基础上建立的组合,在数量上是固定的,在占有比例上也是不变的。比如奇偶数组合,1、3、5、7、9为奇数,0、2、4、6、8为偶数,当任选三个数字组合时,产生的奇偶搭配有四种:全奇数、全偶数、两奇一偶和两偶一奇。此时该四种组合是惟一的四种,不可能再有第五种。那么候选数字已界定为0-9十个数字时,就只能有35注不相同的全奇数组合、35注不同的全偶数组合,以及各不相同的75注两奇一偶和75注两偶一奇组合,合计的注数为220注。由固定数量占有比例计算各组合中出概率时,对应的值也是不变的。比如全奇数组合占所有号码的35/220,其中出概率就为15.9%,即全奇数组合理论上100期内只有16次的中出机会。而两奇一偶或两偶一奇组合的34.1%中出概率,说明在100期之内各有34次的中出可能。

3D游戏的原理指标还有“质素41:14概率”、“大小组合、奇偶搭配7:15概率”、“单双点1:1概率”、“和数尾1:10概率”、“‘组选3’‘组选6’3:4概率”、“大小积13:31概率”,以及“和数值”、“连号”、“跨度”等游戏本身所固有的、不变的指标。

所有从数字组合本身分析出来的各个指标的中奖概率是概率原理在3D中的具体体现。由于在概率从根本原理上就已经确定了每一种组合的出现的概率并不完全一样,而3D游戏规则又确定了单选、组三、组六三种奖金形式,那么在选择号码进行投注时,既要选取中奖概率高的组合,又要选择奖金高的组合。综合两个指标就是赢率,所以我们下注时就一定要选择赢率高的组合进行。

这是概率原理对我们投注提出的最原始忠告。

可是在实战中,某个数字或某种类型出现的可能性差异却相当大,也就是说“非等量”现象始终在游戏中有所表现。比如当百位、十位已摇出号码“5”,而个位也摇出“5”的可能性有多大呢?是10选1的10%,还是二个数字相同的1%?只有在充分了解了彩票奖号的“非对称”、“非等量”现象发展之后,才能运用“求均衡”应用指标来判断可能出现的调整。又如号码“9”连续四期成为中奖号码,而数字“3”却已间隔18天没有出现,这就是典型的号码“非等量”发展的现象,号码“9”强者恒强,数字“3”弱者恒弱。此时“非等量”发挥作用,表现为号码“9”短期内还会出现;而“求均衡”发挥作用就表现为数字“3”在“弱者中出”之后,短期内会反复“补充”。“求均衡”此时对于数字“9”来说,就表现在“冷热体系”的“恒热之缓”上,即热号不会剧然转冷,必有一缓冲现象作为过渡,那么短期内的再次中出就是一个缓冲信号,之后发展极可能转冷,也可能在短期内再次热出。如果依然为热则可能为第二次强者恒强。对于数字“3”,“求均衡”在解决一个“亏欠”问题。

这又是统计原理在3D开奖过程中的具体体现。

在实战中,我们既要了解概率原理,又要详尽分析概率原理在实际开奖过程中的反应,利用统计原理指导我们选号下注,只有将两种原理指标结合起来使用,才会使得我们在实战中得心应手。

从上面的分析,我们得到的结论是什么呢?

应该承认,通过对或然性进行研究,我们发现3D作为投资的理论本身还是离不开概率论,而概率论的在实际游戏中的表现,又带来了统计指标的变化,所以我们得到的结论其实已经非常清晰:

将单一一次购买扩展到多期连续购买,赢得其中一次的可能性,或者说该指标出现一次的可信度达到95%以上时,就使得我们的投资行为具有相当的可靠程度,而如果得到这种可靠程度在我们所能预期的承受能力之内时,3D就从机会游戏变成了投资手段。

当然,无论采用哪种思路与方法,我们首先还是应该了解经常使用的相关术语。在3D游戏的选号方法里常用的有这些名词:质数、奇偶数、大小号、大中小号、和数值、和数尾、余数、积数、伴侣号、连号、遗漏、振幅、跨度以及频率等等,这些参数都是在相关定义上产生的。

六、投注指标

1.质素分区

按照数字定义,0-9十个数字可分为质数和素数(图表1)。

质数:只能被自身和数字1整除的数字,称为质数,包括2、3、5、7四个数字。含质数组合指中奖号码中含有质数2、3、5、7的号码,比如028含有一个质数2,135含有两个质数3和5,而257、277则为全质数组合。

素数:能被自身和其它数字整除的数字称为素数,包括0、1、4、6、8、9六个数字。全由素数组成的号码则称为全素数组合或不含质数组合,比如016、499就是不含质数的全素数组合。

质数组合共有164注不同的号码,其中包括4注“豹子”,60注“组选3”和100注“组选6”号码。素数组合则有56注,分为6注“豹子”,30注“组选3”和20注“组选6”号码,中出概率为25.45%,即10期里有7-8期为质数组合,那么选择质数组合的成功率就远远大于素数组合。

2.奇偶搭配

奇偶数:以数字的奇偶为区分参数,奇数为1、3、5、7、9,偶数为0、2、4、6、8。

奇偶搭配:以奇偶数为参数,对应的奇偶搭配有四种情况:全奇、全偶、两奇一偶和两偶一奇(图表2),其中全奇、全偶组合的组成注数都是各35注,均为5注“豹子”,20注“组选3”和10注“组选6”号码,单选形式为125注。而两奇一偶、两偶一奇组合也对应的都各为75注,分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码,单选注数为375注。从占有数量上分析,当然是本身占有数量多的组合中出概率大,即两奇一偶和两偶一奇组合70%中奖概率,决定了10期内该组合有7次的绝对中出优势。

“奇偶搭配7:15概率”指的是70注全奇、全偶组合与150注两奇、两偶组合的固定注数量化比率,同时也可直接理解为7+15=22次开奖之中,理论上全奇、全偶组合有7次的中出可能,两奇与两偶组合的中出次数可达到15次。那么此时有这样一问:您期望和打算在22次里中几次呢?当然是期望中22次,但那终归是希望。如果是选择中5-7次,那么是选22次里面的7次,还是15次呢?不言而喻,当然是15!

3.大小组合

大小号:以数字的大小为区分参数,0、1、2、3、4为小号,5、6、7、8、9为大号。

大小组合:以大小号为参数,大小组合也有四种现象:全大、全小、两大一小和两小一大。大小组合的组成与奇偶是相应的,各有35注不同的全大、全小号码,两大一小与两小一大也是各为75注,对应的号码组合见(图表3)。

其中全大、全小组合的组成都是各35注,均为5注“豹子”,20注“组选3”和10注“组选6”号码,单选形式为125注。而两大一小、两小一大组合也都各为75注,分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码,单选注数为375注。从占有量上分析,当然也是本身占有数量多的组合中出概率大。即两大一小和两小一大组合70%中奖概率,决定了10期内该组合有7次的绝对中出优势。

“大小组合7:15概率”也是指70注全大、全小组合与150注两大、两小组合的固定注数量化比率,与奇偶搭配可以相同理解。此时如果将奇偶搭配与大小组合相结合,就会出现4×4=16种不同的组合形式,即全奇情况下有四种大小形式:全奇的全大、全奇的全小、全奇的两大一小及全奇的两小一大。比如579、113、157、339都全奇数组合,又分别属于上述四种不同的大小组合。那么两种开出频率最高的奇偶搭配与大小组合相结合,又是怎样呢?两大或两小组合共有150注,其中有40注全奇、全偶组合,那么相结合之后的注数为110注,其中有26注“组选3”、84注“组选6”。正是这110注号码在充当着3D游戏的主力军,不可也不容忽视!

此时由两种参数确定的组合有以下四种:两奇的两大、两奇的两小、两偶的两大和两偶的两小组合。当然也可以先大小后奇偶,但两大的两奇与两奇的两大是相同的,只是在使用时有一个先后的区别。比如根据相关走势进行分析和判断,在大小与奇偶方面相比较,大小的可参照指标优于奇偶的参照条件,则为大小为先。假设近期出现两大一小的机会较大,则以大小为第一条件,奇偶为第二条件。

以上四种形式的组成是否也是相同的呢?答案是否定的。原因在数字本身:数字5、6、7、8、9为大,但大奇数为5、7、9,大偶数为6、8,大奇数在数量上多出1个;同时小偶数0、2、4又比小奇数1、3多出1个。虽然在总量上相等,但在组合时就形成了不同。比如两奇的两大组合、两偶的两小组合都是30注,其中有9注“组选3”,21注“组选6”;而两奇的两小组合与两偶的两大组合则都为24注,其中有4注“组选3”、20注“组选6”,具体组成如下:

1.两奇的两大

组选3:550、552、554、770、772、(9注)

774、990、992、994;

组选6:057、059、079、156、158、(21注)

167、169、178、189、257、

259、279、356、358、367、

369、378、389、457、459、479。

2.两偶的两小

组选3:005、007、009、225、227、(9注)

229、445、447、449;

组选6:016、018、025、027、029、(21注)

036、038、045、047、049、

126、128、146、148、236、

238、245、247、249、346、348。

3.两奇的两小

组选3:116、118、336、338;(4注)

组选6:015、017、019、035、037、(20注)

039、125、127、129、136、

138、145、147、149、235、

237、239、345、347、349。

4.两偶的两大

组选3:661、663、881、883;(4注)

组选6:056、058、067、069、078、(20注)

089、168、256、258、267、

269、278、289、368、456、

458、467、469、478、489。

通过以上号码组成可以明显看出,各组合中的“组选6”号码为20或21注,将其单独观察时,就形成了可跟踪投注的一种组合形式。比如考察两奇一偶的两大一小组合,在“非等量”长间隔中出之后,常常出现“求均衡”的短周期反复中出,那么做好对应的投资计划,严格按投资纪律执行,就完全有把握抓住机会,去充分享受收获的喜乐!

4.单双点

单双点:中奖号码的三个数字相加之和称为“和数值”,也简称为“和数”、“和值”。当期的中奖号码无论是由0-9十个数字中的哪些数字组成,其三个数字相加之和不是奇数就是偶数。和数值为奇数的俗称为“单点”,相对应的偶数则为“双点”。单双点在所有号码组合中各占50%,如右图“3D游戏单双点号码分区表”所示(图表4)。那么“单双点1:1概率”作为原理指标,便将3D游戏的1000注号码一分为二,当预测下期中奖号码之和为“单点”时,只需在500注单选和105注组选的“单点”号码中进行筛选,从而放弃另一半“双点”号码。

如何确定是“单点”还是“双点”呢?此时就要用到历史指标了:将历次奖号以“单点”、“双点”为参数单独进行分析,可以看出单双点号码最多连续出现的期数,那么就有了一个单双点最多连续出现的一个极限值。当接近或达到极限值时,就可以选择出现相反的情况。当单点或双点的号码连续多期开出时,往相反方向发展的趋势就越大。

1:1的单双点是一个50%概率的指标,可利用价值非常大,但可利用机会从表面上看却很难捕捉。单双点连续开出的最长期数会随着开奖次数的增加而变化,比如单点的原最长间隔为7期,可本次就出现了连续9期,未来还可能出现10期、20期的可能。但多数情况下经常是在间隔3-5期之间进行交替变换。这些历史指标告诉我们:当“单点”或者“双点”连续出现3次以上时,就可以选择相反的点位进行选号。比如“单点”奖号已连续开出3期,则下期即第4期开始就只选择双点的号码。

即使第4期、第5期依然开的是“单点”,但下一期还是选择“双点”。

有一个值得留意的现象:当单点的号码连续开出4-5期之后开出一个双点号码时,下期为单点的概率常常能达到了90%。即单、单、单、单、单、双之后,常常是紧接着开出一个单点的号码,反之亦然,这也正是“非等量”与“求均衡”在单双点上的作用。此时也就是对“可能性”的一个具体应用了,因为可能性最大的,其出现的机会也最大。就具体运用而言,某种形式或组合极少或根本就没有出现过,那么您是将希望寄托在它会破天荒地首次出现,还是剔除这种可能性,而选择其它更有机会出现的组合或类型呢?答案当然是选择出现较多的现象。比如两小一大组合连续开出3期之后,有10次开出两大一小,有3次开出第4次两小一大组合,有2次开出全小,有1次开出全大组合。而本次又出现了两小一大连开3期的现象,就大小组合而言,是选择出现过1、2次的全大、全小?亦或是选择出现3次的两小一大呢?别犹豫,只选出现机会最大的两大一小1!

3D游戏的所有号码之中,有两个相同数字“组选3”形式的单选号码有270注,组选有90注。三个数字都不相同的“组选6”形式的单选有720注,组选为120注,其“组选3”与“组选6”的号码个数比为3:4(图表4)。根据所占比例,“组选3”的中奖概率为27%,理论上每11期就有可能开出3个,而另外8期都可能为“组选6”形式。10注“单选”号码的中奖概率为1%,即理论上的100期有可能中出一次。对于机会游戏的彩票而言,1%是必须放弃的,所以可以忽略这10注号码,而只在“组选3”和“组选6”号码中进行选择。

5.和数值

和数值:中奖号码的三个数字相加之和,也简称为“和数”、“和值”。从0-27共有28个不同的和数值,可分为奇数、偶数和数值。

“和数值”是3D游戏的一个重要分析指标,同时也是一个可跟踪的投资组合。比如“非等量”现象造成有些“和数值”所含号码长间隔没有开出,一旦中出通常表现为“求均衡”的短期反复开出。根据该现象就可以制定相应的跟踪投资计划,即倍数买断该“和数值”所包含的所有号码。

上述思路在和值投注中的具体表现就是守冷和追热。

守冷由于发现冷态比较容易,而且一旦出现长冷,整个彩市都会为之心动,显得格外刺激。在这种时候,一个人的心态很容易受到环境的影响,总是害怕失去机会,而最后往往提前界入守冷。笔者曾在股市见过这样一个朋友,每当快要收市时,如果当天他没有交易,他总是显得焦急,他有一句口头蝉:我是靠股票养家的,没有交易就没有收获。不管行情如何,他总会在收市前下上一单。但是几年下来,我却没有发现他挣到钱!

相同的表现在彩市中也经常可以见到。

以这样的心态进入3D,最终的结果是必输无疑。

宁可不挣钱,也要不丢钱。勿忙上阵,必死无疑。

在守冷过程中,另一种表现就是某些人特别关注历史期限。当某个和数值的号码长间间隔中出后,会形成一个“历史最长周期”,许多人会以这个周期作为下注的极限参考,并以此判定该和值在什么时候出现。但是,下一个长周期并不一定就在这个“最长周期”左右开出,而一旦超越这个期限,以此为依据下注的人就会因为资金不足而最后被迫止损,最后导至血本无归,甚至走上绝路。

号码组合中“非等量”发展的“弱者恒弱”现象,属于很正常的普遍现象。不能、也根本不能以“该不该”或“按道理”来说,因为此时的“该”与“道理”只是一个主观的判断或愿望,与彩票游戏的开奖原理没有必然的联系。而且千万不要忘记,在“最长周期”之前还有“历史”二字。世界记录都在被刷新,何况一个“历史最长周期”!所以千万不要盲目地投注于新的“历史记录”。

如何看待历史记录?关健要弄清楚该历史指标的意义。

前文我们已经就如何计算一个指标、在一定的可能性程度下,下一次出现的间隔期数。对历史指标进行分析,可以清楚地知道该历史指标的具体含义:在该历史指标下,该选项出现的可信度为多少?(有关这一点我们将在以后的实战中进行分析)。只有算清楚这个指标,我们才需要对有些指标进行关注,对有些指标完全放弃。

作为一个理智的投资人,我们需要提出一个观点:即在3D投资过程中,看淡所有的历史指标!作为投资,我们就不能把成功寄托于某一个记录,我们需要是科学的理论。这也是我们在前文花很多精力关注概率论的原因。我们只要计算在一个遗漏值的前提下,该指标出现的可信度就已经足够,至于历史上这一个指标如何表现的,与我们投资的这一次并没有直接的关联,这是我们放弃或者说看历史指标的原因。

当然,我们需要记住一点:在随机游戏中,有概率大小之分,有可信度高低之分,但随机事件没有绝对之说,我们可以计算出某一个指标在下一个区段出现的可能性达到99%,但一样我们不能确保该指标在一期就一定开出,因为1%概率的事件一样可以发生。我们所能做的只要能让我们的投资行为从总体上处于一种赢利状态就够了。

在0-27共28个不同的和数值当中,最少的只有1注,最多的为15注,并且以13、14点为分界线,对应和数值相加等于27,其组成形式相同,数量也相等,此时27称为3D游戏的“和数值衡值”。比如10、17点,点位相加等于27,各含有13注号码,组成类型均为5注“组选3”和8注“组选6”号码。

此时还可以延伸出首尾、首中及中尾和,即百位与个位、百位与十位、十位与个位数字的相加之和。运用时可根据这些数据的起落与偏差,辅助和数的趋势分析,其相关技巧将在3D实战和数点位中讲解。

6.和数尾

和数尾:中奖号码的三个数字相加之和称为“和数值”,如果只取和数值的个位数值,即和数值的“尾数”,就是“和数尾”了。

和数尾由0-9共十个不同的尾数(图表6),每个不同的和数尾的组成号码都不相同,但组成形式、包含注数都是相同的。比如和数尾0,包含了和数值0、10、20点的号码,共有22注不同的号码,含有1注三个数字都相同的“豹子”,9注“组选3”和12注“组选6”,单选形式有100注。和数尾9则包含9、19点的号码,也是22注号码,同样是1注“豹子”,9注“组选3”和12注“组选6”,只是号码各不相同。

相同的数量、相同的结构,就提供了一个很好的可对比基础。这就像一个由10个人组成的篮球队,比赛时只能是5个人上场,对方球队即使有50个球员,上场时也只能是5人。因为篮球比赛的游戏规则之一,就是5:5同场竞技。那么十个相同结构的和数尾就可以进行对比分析了,每一个和数尾中出的机率都是相同的10%,每10期里各和数尾都有一次开出的机会。但连续10期分别开出十个和数尾是极难出现的,这是奖号“非等量”发展的结果。可实战运用的一个常规技巧是当和数尾连续5—6期不相同时,下期再次不同的机会较小,与前5—6和数尾会有相同现象。比如近期和数尾走出8、3、0、2、6、7的走势,第七期再次开出不相同的1、4、5、9和数尾的可能性就很小了,极可以开出已出现的某个和数尾。再比如和数值12很久没有开出了,考察和数尾2时看到2点、22点的号码都有表现,那么12点不出就很好理解了。

7.其它术语

伴侣号:以0-9十个数字的任两个号码的任一组合为参数,使用时只针对该两个数字而忽略另一个号码。比如12、18、56等等,此时的伴侣号12就包含了120、121、123、124、125、126、127、128、129共9注不同的号码。伴侣号由01、02、03至78、79、89共有45种不同的形式,当开出的中奖号码为“组选6”号码时,会有3个一同的伴侣号组成,比如239,就是由23、29和39组成的:当开出的中奖号码是“组选3”号码时,就只有1个伴侣号,比如266,就是26与26组成的。此时的00、11、22…99不认为是伴侣号,定义为相同号。既然是“伴侣”,就不可能是自己和自己了。

连号:以相邻号码为参数,以是否含有连号为依据,可分为含连号及不含连号的中奖号码。比如数字“3”可出现的连号有23、34,则所有含23、34的号码就可归入“含连号3”一类进行跟踪与分析。当连号达到3个时,俗称为“拖拉机”,比如012、123、234、345、456、567、678、789。由于3D游戏是由0-9组成的,如果以一个循环方式来衔接,那么0和9就为首尾相连,相应的890、901也被称为“拖拉机”号码。连号的“组选3”号码共有20注,分别由01、12、23、34、45、56、67、78、89、90组成,目p01可组成001、011,23可组成223、233,依此类推共有20注不同的号码。

频率:将出现的次数相加,根据参数的不同可以有不同的频率。比如某特定数字的出现频率,或某一组合类型的中出

频率等等。

遗漏:某种类型与上次出现的差值。比如某个特定数字在号码中摇出及某个固定位置中出的情况,如数字“2”本次出现在百位,而上一次中奖号码中含有数字“2”是前10期,而百位的“2”已有15期没有开出,则数字“2”的中奖遗漏为10期,百位遗漏为15期。再比如和数尾3的号码共有22注,在开出13点的139之后已有16期没有开出了,即该22注号码没有1注开出,此时的间隔期数16即为遗漏值。

振幅:本次与上次的绝对差值,根据参数的不同可分为不同的项目的振幅,可应用于奇偶数、大小号以及和数值等等指标中。比如近期和数尾的走势为8、5、2、3、1、2,其振幅就是用相邻的和数尾相减所得的数值,即8-5=3、5—2=3、2-3=1、3-2=1、1—2=1,依次为3、3、1、2、1。如果判断振幅极难走出3,则对应最后一期的和数尾2的差值就不能是3,什么减2等于3呢?5—3=2,那么分析的结果就是和数尾5下期极难开出,从而可以排除其所对应的22注号码。

积数:中奖号码的三个数字相乘的乘积称为“积数”,可分为大积数和小积数。乘积在0-119之间的为小积数,120以上的则为大积数。比如356的乘积是90,358的乘积为120,那么356就是小积数号码,358则为大积数号码。此时数字“0”不参加,比如038的积数为3X8=24。

在3D游戏的220注号码当中,小积数有155注,大积数为65注,单选分别为784注和216注。10期内小积数的中出机会是7—8期,大积数只有2-3回。也就是说,三个数相乘小于120的小积数才是中奖的主力军。

跨度:中奖号码最大号与最小号的差值称为“跨度”,也称为“首尾边距”,由0-9共有十个不同的数值。

比如跨度0的是十个“豹子”:000、111、222…999;跨度1的是连号的“组选3”:001、011、223、233…889、899;跨度5的最大号与最小号的差值为5,那么就有05、16、27、38、49五种形式,只需在中间加入对应数字。比如05包括005、015、025、035、045、055,27包括227、237、247、257、267、277,那么为什么没有027、127、278、279呢?因为27的组合还有这4个号码呢?那么再看一下“跨度”的定义,是最大号与最小号的差值。027的最大号是7,最小号是0,其差值为7,属于跨度7的号码。

大中小号:大中小号是将0-9十个号码三分,0、1、2为小号,3、4、5、6为中号,7、8、9为大号。比如015为两小一中,059则为小中大号。

除3余数:除以3之后的余数被称为“除3余数”,小于3的数字余数为该数字本身。以3为除数,0-9分别为被除数,那么能被3整除的有3、6、9,不能被3整除,余数为1的有4和7,余数为2的有5、8。其中0、1、2为小于3的数字,其余数就是该数字本身,即0为余0数,1、2分别为余1、余2数。除3余数有三种形式:除3余0数、余1数和余2数,那么在0-9十个数字当中,除3余0数就为0、3、6、9,除3余1数为1、4、7,除3余2数为2、5、8。比如号码039为全部由余0数组成的号码,038则由两个余0数和1个余2数组成,而045就是由三个不同余数组成。

对百十个三个位置上的号码进行除3余数分析,就是目前常说的012路分析,以此为依据寻找每次开奖号码的组合方式,也可以作为一种下注指标进行运用。只是在运用的时候应该明确一点,0-9一共10个数字,用除3分组,得到的012路,出现的概率并不完全一样,其中0路多一个数字。

七、博弈中的常见错误

在了解了博弈的基本知识之后,接下来就需要运用各项指标来完成中奖的目标。可如何在实战中把我们了解的知识全面灵活地运用并取得丰硕的成果并不是一个简单的问题。即将开始的下一章,我们将把重点放在“概率原理”与“统计原理”在3D中的具体运用上。

不过,进入下一章之前,我们还是要对博弈中常犯的错误先行了解,以免陷入自己设计的陷井。我们知道:面对随机性游戏的时候,人们经常犯的错误有三种:

一是胡乱确定因果关系。面对客观世界的种种不确定性,人们喜欢寻找原因,并将这种不确定性转化为确定性,尽管这种转化只是心理性的,这是千古不变的人类弱点。

二是把相关关系当作因果关系。这其实和人的认识习惯有关。在许多情况下,各个变量之间只存在相关关系,可是人们总是不自觉地把这种关系理解成了因果关系。在博彩中,其实有时候很多事件之间根本没有关系,硬要从中找出关系来,就算找到了,也是没有任何实际意义的,这在彩票中反映得尤为明显。

三、用处理因果关系的方法处理相关关系。在根据现有信息对不确定事件进行判断时,人们往往会过于简单地将不确定性关系建立在少量信息的基础上,而对样本的大小不太注意,这就是典型的小样本错误。

所以在你准备运用本书给你的建议之时,请你先记住:我们可能已经接近事实的真相,但我们从不认为这样一种真相就是真理!
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